Ember Kingdom!
Ember Kingdom!
Opis gry:
„Ember Kingdom” to ogromna gra fantasy o walce klanów w krainie ognia, popiołu i stali. Po tysiącach lat pokoju królestwo Emberów rozpada się — starzy bogowie przebudzili się, a smoki znów zstępują z gór. Gracze wcielają się w przywódców czterech starożytnych rodów, walczących o koronę Ognistego Tronu.
Gra łączy elementy strategii wojennej, zarządzania surowcami i eksploracji magicznych artefaktów.
Zawartość pudełka:
Ogromna plansza przedstawiająca krainę Ember (z aktywnymi polami lawy)
4 plansze graczy (klanów: Smoków, Kuźni, Cieni, Płomieni)
100 miniaturowych figurek wojowników, smoków i konstrukcji
120 kart wydarzeń i magii
60 żetonów surowców (magma, stal, kamień, runy)
20 kart bohaterów (z unikalnymi umiejętnościami)
10 kości bitewnych
Znacznik ery ognia
Szczegółowa instrukcja

Liczba graczy: 2–4
Czas rozgrywki: 90–180 minut
Przebieg gry:
Każdy gracz wybiera ród i rozpoczyna z kontrolą nad jednym regionem. Każda tura to trzy fazy:
Faza Kuźni — gracze wydobywają surowce i tworzą magiczne przedmioty.
Faza Wypraw — można wysłać bohaterów, by odkrywali ruiny lub walczyli z potworami (testy siły, magii i odwagi).
Faza Wojny — gracze poruszają armiami, walczą o regiony i zdobywają strategiczne miejsca.
Specjalne zdarzenia (np. „Wybuch wulkanu” lub „Gniew Smoka”) zmieniają zasady pola gry — część regionów może zniknąć pod lawą lub ulec skażeniu.
Mechanika walki:
Bitwy są rozstrzygane przy pomocy kości bitewnych i kart umiejętności bohaterów. Karty magii mogą modyfikować wynik — np. „Płomień Odrodzenia” pozwala przywrócić zabitego bohatera, a „Żelazna Burza” niszczy fortyfikacje przeciwnika.
Warunki zwycięstwa:
Zwycięża ten, kto jako pierwszy przejmie i utrzyma Tron Emberów przez trzy pełne tury lub zdobędzie 12 punktów chwały (za bitwy, artefakty i ukończone rytuały).
Gra kończy się natychmiast, jeśli kraina ulegnie całkowitemu spopieleniu — wtedy nikt nie wygrywa, a ogień pożera wszystko.
